在赛马娘游戏中,玩家们需要对育成随机事件进行选择,每中选择呈现的结局效果都是不同,很多玩们不太清楚怎么去选择,下面就让本站小编带着大家来看看吧。
赛马娘育成随机事件选项效果一览
※注意:本文仅包含共有事件,不包含每位马**独立事件(写不下
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比赛胜利(目标)
赛况1(第一名)全能力+3,约45Pt,学院长羁绊+4(大概)
赛况2(第二名)全能力+2,其他同上
赛况3(三名以下)全能力+1,其他同上
比赛胜利(外出)
选项1 体力-10~15,随机一种能力+5~9,技能Pt+30~39
选项2 体力-20,随机一种能力+5~8,技能Pt+34~38
比赛2-5名(外出)
选项1 体力-20,随机一种能力+4,技能Pt+30
选项2 体力-20~30,随机一种能力+4,技能Pt+35
比赛失败(外出,5名以下)
选项1 体力-25,技能Pt+10
选项2 ※
ダンスレッスン(舞蹈课)
选项1 根性+10
选项2 速度+10
乙名史記者の徹底取材
現状を真摯に受け止めます 体力-20 心情下降,技能Pt+10
このまま突き進みます!!※
追加の自主トレ(训练时随机触发)
选项1 体力-5,正在锻炼的属性+5,秋川理事長の絆ゲージ+5
选项2 体力+5
あんし~ん笹針師、参☆上(针灸师事件)
強いウマ娘になれる秘孔を狙う 成功時:全属性+20
レースで勝てる秘孔を狙う 成功时:『コーナー回復〇』取得,『直線回復』取得,体力-20,心情下降
元気で健康になれる秘孔を狙う 成功时:体力の最大值+12,体力+40
魅力アップの秘孔を狙う 成功時:体力+20,心情上升,『愛嬌〇』获得
不安なのでやめておく 此选项为不作选择,直接跳过该事件
失败时:心情降低,全属性-15,『夜ふかし気味』获得
福引チャンス!(抽奖事件,第三年一月下半月开始时)
特賞(温泉旅行券) 体力+30,心情上升,全属性+10
1等(特上にんじんハンバーグ) 体力+30,心情上升,全属性+10
2等(にんじん山盛り) 体力+20,心情上升,全属性+15
3等(にんじん1本) 体力+20
有极低概率抽到餐巾纸,心情下降
バレンタイン(情人节,第三年二月上)
人气满足(?)以上时赛马娘固有技能上升1,人气未满足时技能点+20
ファン感謝祭(粉丝感谢祭,时间未知)
人气满足(?)以上时赛马娘固有技能上升1,人气未满足时体力-5,技能点+25
クリスマス(圣诞节,第三年十二月下)
人气满足(?)以上时赛马娘固有技能上升1,人气未满足时技能点+20
初詣(第二年新年)
选项1体力+30
选项2全能力+5
选项3技能点+35
夏合宿(第二年)
选项1力量+10
选项2根性+10
夏合宿(二三年)终了
随机三种属性+5
未知事件
心情上升,全属性+5,技能Pt+30,『切れ者』取得概率
新年の抱負(第一年)
选项1 对应属性+10
特别周速度,无声铃鹿速度,东海帝皇根性,丸善斯基力量,小栗帽力量,大树快车速度,目白麦昆耐力,皇帝智力,米浴根性,黄金船耐力,伏特加速度,大和赤骥智力,草上飞智力,神鹰力量,气槽力量,重炮耐力,超级小海湾耐力,目白赖恩力量,爱丽速子※智力,胜利奖券根性,樱花进王速度,乌拉拉根性,待兼福来智力,优秀素质智力,帝王光辉根性
选项2 体力+20
选项3 技能Pt+20
名指導
耐力+10『練習上手〇』概率获得
頭痛で憂鬱
心情下降,智力-5
気分も雨模様
心情下降
乙名史記者の悦楽取材(外出比赛胜利后随机触发)
体力-15,心情上升,粉丝+500,某项属性+8,技能Pt+35,『対抗意識〇』のヒントLv+1,乙名史記者羁绊+15
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